sexta-feira, 22 de junho de 2012

Call of Duty: Black Ops 2 para PC será lançado em novembro


Para os amantes do game “Call of Duty”, saiba que a nova versão para PC  já tem data definida para ser lançada, será no dia 13 de novembro. Conforme declarações de Cesar Stastny, Diretor de Tecnologia da Treyarch, a versão para PCs do jogo “Call of Duty: Black Ops 2”, contará com alguma novidades.
O game terá agora servidores dedicados para as partidas multiplayer, o mesmo que aconteceu com o “Call of Duty: Modern Warfare 3” e “Call of Duty: Black Ops”.
Assim, no dia 13 de novembro, o “Call of Duty: Black Ops 2”, além de ser lançado para PC, também terá versão para PlayStation 3, Xbox 360 e, bem provavelmente, para o Wii U.

    Máquinas vs humanos
     "Call of Duty: Black Ops 2" se passa em Los Angeles no ano de 2025, época em que o governo dos Estados Unidos substituiu grande parte das armas de guerra por robôs altamente tecnológicos. Mas tudo dá errado quando terroristas tomam controle das máquinas e as usam contra os seus próprios criadores.

    Resumo do jogo:
    • Lançamento: 13 de novembro de 2012
    • Gênero: First Person Shooter
    • Empresa: Activision

    Trailer do jogo:
    http://www.youtube.com/watch?v=x3tedlWs1XY&feature=player_embedded

    tudo sobre o pes 2013





    Popular no Brasil, a série de futebol “Pro Evolution Soccer” é uma das preferidas dos gamers no país. Mas com as últimas versões problemáticas, a série rival “Fifa” passou o concorrente e é a melhor da atualidade. A Konami parece ter aprendido a lição e tenta fazer de “Pro Evolution Soccer 2013” um pedido de desculpas aos fãs.
    Esqueça os jogadores que parecem robôs correndo todos iguais e em uma velocidade surreal no gramado, atletas que não conseguem pensar em ajudar na jogada e que passam a bola diretamente no pé do companheiro. “PES 2013” muda todos estes conceitos, trazendo um controle melhor da bola, passes com total liberdade e jogadores que lembram ainda mais suas versões reais.
    “Cerca de 40 jogadores dos mais conhecidos no mundo fizeram parte de um processo de mapeamento do corpo que faz com que eles tenham os mesmos movimentos da vida real dentro do jogo”, explica Kei Masuda, desenvolvedor-chefe do game. Na prática, no teste do game feito pelo G1 jogando com o Real Madrid, Cristiano Ronaldo tem o mesmo modo de correr, de dominar a bola e de chutar do que sua versão real, o que torna o jogo mais interessante. Este recurso traz também as mesmas comemorações dos atletas ao marcar um gol, segundo a Konami.
    Partidas mais cadenciadas
    De nada adianta ter jogadores reais se o game continuar com um ritmo muito rápido e jogadores que parecem robôs que fazem a bola grudar em seus pés. Tal como “Fifa”, o ritmo das partidas de “PES 13” está mais lento e cadenciada, obrigado o jogador a tocar a bola para os companheiros até achar uma abertura para chutar. É o fim daquele jogador que pegava a bola, saia correndo, driblava o time inteiro e marcava o gol.
    Kaká, do Real Madrid, foi mapeado para mostrar no game o seu estilo único de correr e de criar jogadas (Foto: Divulgação)Kaká, do Real Madrid, foi mapeado para mostrar no game o seu estilo único de correr e de criar jogadas (Foto: Divulgação)

    Com isso, entra o recurso que a produtora do game, a Konami, chama de “pro active AI”, ou inteligência artificial pró-ativa. Enquanto o time tem a posse da bola, os atletas que não estão sendo controlados pelo jogador analisam os espaços em campo e sempre buscam pelo local em que possam ficar livres. Ao mesmo tempo, eles também atraem a marcação, criando mais possibilidades de chute ao gol.
    5 novidades para ficar de olho em 'Pro Evolution Soccer 2013'
    1 - O jogo está mais lento e cadenciado, obrigando o jogador a passar mais a bola e a tentar manter sua posse. Não é mais possível pegar um atleta a driblar o time inteiro.
    2 - O sistema de passes e de chutes mudou, permitindo maior liberdade dos movimentos. A novidade pode causar confusão nos fãs das versões mais antigas de 'PES', por isso os produtores criaram uma espécie de escola para ensinar os movimentos.
    3 - Os dribles estão muito mais fáceis de serem realizados. Tal como 'Fifa', é necessário pressionar um botão para mudar o rirmo da corrida do atleta e, em seguida, movimentar a alavanca analógica da direita para realizar o movimento.
    4 - Os goleiros estão mais espertos e com movimentação mais realista. Eles tentam fazer defesas mais eficientes  e não cometem tantos erros.
    5 - 40 jogadores tiveram seus movimentos mapeados, o jogo tem a Copa Libertadores e seus times brasileiros e narração em português.
     Durante o teste, ficou evidente a mudança. Com um ritmo mais lento de jogo, os adversários conseguem chegar mais facilmente para tentar roubar a bola – mas o novo sistema de proteção usando o corpo e o domínio da bola permite batalhar por sua posse de modo realista. Os companheiros, sempre buscando espaço livre, aparecendo para dar suporte ou ficando livres (e avisando disso), para criar novas oportunidades.

    O sistema de dribles foi inspirado em “Fifa”, com o jogador tendo que pressionar um botão para mudar o ritmo da corrida do atleta virtual e, depois, usar a alavanca analógica da direita para realizar os movimentos. Eles estão mais fáceis de serem executados e acontecem naturalmente. É possível cortar para os lados, girar o corpo, passar o pé por cima da bola... Tudo para conseguir se livrar do marcador e ter mais possibilidades de marcar um gol.

    Os passes e os chutes ao gol estão “livres”. Ao passar a bola, ela não vai diretamente no pé do companheiro de time, sendo necessário calcular bem a força do passe e sua direção. No início, isso causa certa estranheza para quem estava acostumado com as versões anteriores de “PES”, mas com prática, o sistema deixa a partida mais natural e orgânica, como no futebol real – há mais chances de erro tanto do jogador quanto do adversário.

    Com os chutes, o sistema mais livre faz com que os atletas consigam chutar de diferentes maneiras, dependendo do local, da situação e da força que o jogador colocar neste movimento.

    Para que gols não saíssem em todos os momentos, tendo em vista que os goleiros de “PES 2012” eram problemáticos e agiam de forma irracional, eles estão melhores no novo game. Pensam melhor, não agem como loucos, saindo para tentar pegar bolas sem necessidade e tem uma movimentação mais realista. Eles usarão diferentes partes do corpo para realizar defesas eficientes, evitando tomar gols bobos que desequilibravam o game.
    Kei Masuda e Naoya Hatsumi, desenvolvedores de 'PES 2013', conversaram com o G1 (Foto: Gustavo Petró/G1)Kei Masuda e Naoya Hatsumi, desenvolvedores
    de 'PES 2013', conversaram com o G1
    (Foto: Gustavo Petró/G1)
    Com essas mudanças, “Pro Evolution Soccer 2013” se tornou mais difícil que os seus antecessores. Sabendo disso, os produtores do jogo decidiram criam uma área de treinamento para que os fãs aprendam as novidades do game.

    Mudanças podem assustar os fãs
    Como o título é usado em muitas competições no Brasil, as novidades podem assustar os gamers mais conversadores em termos do esquema de jogo de “Pro Evolution 2013”. Por se parecer demais com “Fifa” – embora mantenha a essência da série – muitos podem ter dificuldades de aprender a dominar os novos elementos de jogo.

    Perguntado se isso afetaria o resultado dessas competições, Masuda e o produtor sênior do game, Naoya Hatsumi, acreditam que sim, mas que só o tempo ajudaria os gamers profissionais. “No início, certamente eles teriam dificuldades. Mas, como são profissionais, eles têm que se dedicar bastante para dominar os novos elementos do game. Uma vez que você os domina, ‘PES’ fica muito mais divertido e interessante”, disse Hatsumi.
    Xavi, do Barcelona, em versão virtual em 'PES 2013' (Foto: Divulgação)Xavi, do Barcelona, em versão virtual em 'PES 2013'
    (Foto: Divulgação)
    Sempre conectado
    Ao começar a jogar “Pro Evolution Soccer 2013”, o jogador deverá escolher uma entre 240 comunidades de gamers ao redor do mundo em um widget social. Assim, ele terá acesso às novidades do título e saberão dos últimos resultados dos amigos – tal como já existe na série “Fifa” há alguns anos. Os produtores acreditam que, com isso, mais experiência sobre o game poderão ser trocadas, fazendo com que todos aprendam mais facilmente sobre o funcionamento das mudanças no esquema de jogo do título.

    No dia do lançamento, os produtores afirmam que será lançado um conteúdo por download gratuito que trará o campeonato espanhol de futebol com mais 20 estádios reais usados na competição. Nada foi dito sobre este recurso em relação ao campeonato brasileiro.

    Até o momento, “PES 2013” virá com três competições oficiais: Copa Libertadores (com os times brasileiros que participaram desta versão), Liga dos Campeões da Europa e Copa da Uefa. Haverá narração em português com Silvio Luiz e com comentários de Mauro Beting.

    Com as mudanças, finalmente a série de futebol da Konami volta a entrar na briga pelo título de melhor game de futebol do ano, aumentando ainda mais as discussões de fãs que querem defender qual é sua série favorita. Ainda há bastante o que melhorar até o lançamento do jogo no final do ano, mas pelo menos “PES 2013” volta a ter um padrão mínimo de qualidade como tinha há cinco anos.
    Produtores devem atualizar time do Flamengo e tirar Ronaldinho até o lançamento do título (Foto: Divulgação)Produtores devem atualizar time do Flamengo e tirar Ronaldinho até o lançamento do título (Foto: Divulgaçã
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    GTA V



    GTA V (Foto: Reprodução)
    'GTA V' deve ser lançado em 2013, diz analista
    (Foto: Reprodução)
    O aguardado "Grand Theft Auto V", da Rockstar, ainda não tem data de lançamento, mas de acordo com um analista da Sterne Agee, nos Estados Unidos, o game deve ser lançado no primeiro trimestre de 2013 e deve vender 14 milhões de cópias no período de seu lançamento.
    Segundo análise de Arvind Bhatia, o resultado levaria mais US$ 700 milhões aos cofres da Take-Two Interactive, que distribui os jogos da Rockstar. O analista, no entanto, não informou quanto tempo ele considera o período de lançamento do jogo.
    Em comparação, "Call of Duty: Modern Warfare 3", o game mais vendido dos últimos anos, faturou US$ 775 milhões para a Activision Blizzard nos primeiros cinco dias nas lojas quando foi lançado em novembro de 2011.
    "GTA IV", último jogo da franquia da Rockstar, vendeu 22 millhões de cópias em todo o mundo desde o seu lançamento em 2008.

    FIFA 13 terá narração de Tiago Leifert e comentários de Caio Ribeiro Fonte: Boainformacao.com.br http://www.boainformacao.com.br/2012/06/fifa-13-tera-narracao-de-tiago-leifert-e-comentarios-de-caio-ribeiro


    Depois de alguns anos sem contar com narração em português, a nova versão de FIFA  contará com a narração do apresentador do Globo Esporte SP: Tiago Leifert, além de comenários de Caio Ribeiro – comentarista da Rede Globo. O anúncio foi feito hoje em um evento realizado no estádio do Pacaembu organizado pela Warner.
    Caio Ribeiro e Tiago Leifert estarão em FIFA 13 (Foto: Reprodução)Caio Ribeiro e Tiago Leifert estarão em FIFA 13 (Foto: Reprodução)
    FIFA Soccer foi a primeira franquia de futebol a contar com narração em português. Desde FIFA 10, o jogo não conta com locução em português. Na ocasião, Nivaldo Prieto era o narrador, e os comentários eram feitos por Paulo Vinícius Coelho.
    O jogo chega ao Brasil em outubro – totalmente em português – para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.
    Caio Ribeiro e Tiago Leifert no anúncio de FIFA 13 (Foto: Spencer Hitachi Twitter)Caio Ribeiro e Tiago Leifert no anúncio de FIFA 13 (Foto: Spencer Hitachi Twitter)
    Uma história de sucesso
    Considerada atualmente a franquia de futebol mais vendida no mundo, a série FIFA Soccer (ou apenas FIFA) passou por diversas mudanças desde o lançamento do primeiro jogo, em 1993. Haviam vários jogos de futebol nesta época, mas o título da EA Sports se destacou especialmente pelo fato de ter times e equipes licenciadas pela FIFA.
    Não apenas os times e campeonatos eram fiéis, mas os jogadores também tinham seus nomes verdadeiros. Este era o diferencial necessário para emplacar o jogo em meio à tanta concorrência no gênero. É possível jogar a Copa do Mundo da FIFA, a Liga dos Campeões da UEFA, e outros torneios menores. Com o passar dos anos, a franquia criou ramificações que foram além de apenas jogar futebol, dando ao jogador a chance de gerenciar equipes como técnico.
    FIFA 13 (Foto: Divulgação) (Foto: FIFA 13 (Foto: Divulgação))FIFA 13 (Foto: Divulgação)
    De tempos em tempos, os craques que mais se destacam no mundo acabam recebendo propostas para aparecer nas capas do jogo. Atualmente, os jogos da série serão representados por Kaká, Wayne Rooney e Lionel Messi em suas capas, bem como outros meios de divulgação.
    Hoje o maior rival de FIFA no mercado é o jogo Pro Evolution Soccer, produzido pela Konami e que possui uma grande legião de fãs, mesmo com os números menores nas vendas. As novas versões já estão em desenvolvimento, com mudanças na jogabilidade que podem mudar a opinião de alguns, ou não.

    Em entrevista, produtores de PES planejam modo futsal para futuras versões Fonte: Boainformacao.com.br http://www.boainformacao.com.br/2012/05/em-entrevista-produtores-de-pes-planejam-modo-futsal-para-futuras-versoes


     
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    Durante o evento de apresentação de Pro Evolution Soccer 2013  que aconteceu na cidade de São Paulo, os produtores Naoya Hatsumi, Manorito Hosoda e Toru Kato conversaram com a equipe de jornalistas brasileiros presentes, e esclareceram algumas informações sobre o jogo, e sua produção até o momento.
    Da esq. para a dir.: Naoya Hatsumi, Manorito Hosoda e Toru Kato (Foto: Alexandre Silva / TechTudo)Da esq. para a dir.: Naoya Hatsumi, Manorito Hosoda e Toru Kato (Foto: Alexandre Silva / TechTudo)
    TechTudo: Um comportamento estranho no PES é quando o lance acontece e há uma grande demora entre o lance e o juiz apitar. Como eles vêem essa “lei da vantagem” entre os lances? Já estão cientes do problema e pretendem resolver essa questão do atraso?
    Equipe PES: Achamos que será necessário fazer alguns ajustes referentes ao comportamento do juiz, incluindo o atraso entre o lance e a reação do árbitro.
    TechTudo: Como foram escolhidos os jogadores que terão o Player ID, foi utilizado um ranking ou uma pesquisa entre os fãs?
    Equipe PES: No caso da Europa, foram escolhidos os jogadores de acordo com seu prestígio entre os fãs, algo que seria uma preferência unânime em todos os países. No caso do Brasil, em cada temporada são divulgados os onze melhores jogadores, e eles também foram inclusos.
    PES 2013 (Foto: Divulgação) (Foto: PES 2013 (Foto: Divulgação))PES 2013 (Foto: Divulgação)
    TechTudo: Haverá algum goleiro ou zagueiro entre os escolhidos do Player ID? Ou são apenas atacantes?
    Equipe PES: Existem mais atacantes, mas também foram inclusos jogadores de outras posições, como goleiros e zagueiros de destaque nas temporadas.
    É possível fazermos um modo de futsal na próxima versão
    Naoya Hatsumi
    TechTudo: Uma curiosidade: Vocês já pensaram em fazer algum modo onde o jogador pudesse controlar o juiz ao invés dos jogadores?
    Equipe PES: Como idéia, ela já apareceu, mas controlar o juiz é algo meio “sagrado”. A idéia é interessante, mas não pensamos em fazer isso no momento. Quem sabe no futuro.
    TechTudo: Ainda falando sobre novas idéias, a equipe já pensou em fazer algum modo de futsal ou até mesmo futebol de areia no jogo?
    Equipe PES: É possível fazermos um modo de futsal na próxima versão, mas quanto ao futebol de areia é mais complicado, devido a limitações técnicas. A exemplo do novo sistema de controle implementado no PES 2013, ele pode sim ser inserido em um jogo de futsal, mas levaria um certo tempo para desenvolver e adaptar este sistema para esta modalidade. Estamos mais perto de transformar isso em realidade, a exemplo do jogo FIFA Street.
    TechTudo: Por falar em FIFA Street, já passou pela cabeça da equipe levar a sério a idéia e apostar mais no futsal, desenvolvendo um concorrente para título da EA?
    Equipe PES: Se houver uma demanda significativa por parte dos usuários, certamente estaremos dispostos a atender.
    PES 2013 (Foto: Divulgação) (Foto: PES 2013 (Foto: Divulgação))PES 2013 (Foto: Divulgação)
    TechTudo: O jogo será lançado em novembro, próximo de uma nova temporada da Copa Libertadores. Seria possível encurtar o tempo entre o início do campeonato e uma futura atualização de PES com os jogadores da temporada atual?
    Equipe PES: Vamos nos esforçar para lançar essa atualização no menor tempo possível (risos).
    TechTudo: Depois de três anos com a mesma dupla de comentaristas, já pensaram em substituir de tempos em tempos os comentaristas brasileiros no jogo? Isso já foi feito na versão de algum outro país?
    Equipe PES: Não recebemos esse tipo de informação por parte dos usuários. Se os usuários desejarem uma mudança, iremos providenciar isso. Tais mudanças são feita em outros países quando necessário.
    TechTudo: Sobre o serviço MyPES, quais as mudanças para PES 2013?
    Equipe PES: Por enquanto não houve grandes mudanças, mas as variações estatísticas foram aumentadas no serviço. Ainda estamos desenvolvendo essa parte do jogo.
    PES 2013 (Foto: Divulgação) (Foto: PES 2013 (Foto: Divulgação))PES 2013 (Foto: Divulgação)
    TechTudo: A cada ano é lançada uma versão de PES. Vocês, como desenvolvedores, se sentem confortáveis com esses doze meses de prazo para lançamento dos jogos, ou gostariam de mais tempo para desenvolver uma nova versão, como por exemplo dois anos?
    Equipe PES: Como desenvolvedores, ter um espaço de tempo maior é melhor para criar um jogo mais completo. Mas existem outros fatores que não permitem que isso aconteça, e os doze meses acabam sendo suficientes.
    TechTudo: Em 2010, havia um time de desenvolvimento da Konami que trabalhava na versão Wii de PES. Haverão outras equipes para desenvolver o PES 2013 para plataformas específicas, como o iOS?
    Equipe PES: Estamos desenvolvendo sim para outras plataformas. Como o estilo de vida das pessoas está mudando, ou seja, nem todos ficam na frente da TV jogando, iremos trabalhar em outras plataformas de acordo com a demanda em cada uma.

    dawload devil may cry 4


    Devil May Cry 4 (PC) ISO Download Completo

    JOGO DEVIL MAY CRY 4

    (Devil May Cry 4 games pc) [bb]

    Neste quarto jogo, os papéis se invertem em relação ao primeiro Devil May Cry, do qual a quarta versão é sequência direta. O jogo é protagonizado por um novo personagem: Nero, um jovem rapaz de cabelos prateados e olhos azuis, meio demônio e meio humano, que pertence a um grupo fanático que idolatra Sparda (o lendário cavaleiro negro que derrotou o demônio Mundus e que é pai de Dante e de Vergil) e está incumbido de acabar com todos os demônios restantes. Sendo Dante um descendente de Sparda, este é muito respeitado pelo grupo, o que se revela, mais tarde, quando Dante ataca a irmandade (apelidada de Holy Knights Order, ou Ordem da Espada em português) e assassina o papa chamado Sanctus. A partir daí, Dante, que protagonizou todos os jogos anteriores, se torna o alvo da vingança de Nero.

    Os dois são muito parecidos fisicamente, mas o novo personagem principal tem um rosto mais jovem e as roupas também diferem das de Dante, embora o estilo seja basicamente o mesmo.

    Os métodos de ataque de Nero são similares ao seu sósia. Ele tem golpes de espada - Red Queen, que tem o poder matar demônios, com a qual maneja apenas com o braço esquerdo. Há o EXCEED, técnica que permite desferir golpes mais eficazes e poderosos através da Red Queen. Também possui uma arma de fogo de cano duplo (Blue Rose), e ambas as formas de ataque podem ser trocadas num instante. Mas Nero tem também um outro truque por debaixo da manga: o seu braço direito - apelidado de Devil Bringer -, que tem poderes demoníacos e simboliza o seu lado demoníaco. Com ele, Nero pode libertar uma espécie de projeção azulada, que captura os oponentes. Com esta, pode trazê-los para perto ou afastá-los, conforme as necessidades. O Devil Bringer possibilita um novo mecanismo nas sequências de ataques, além de proporcionar severos danos aos oponentes (inclusive aos chefes de fases), quando usado de maneira correta.

    O sistema de combos é similar, aumentando o ranking dependendo dos golpes que conseguir conectar com um mínimo de intervalo de tempo. Os novos inimigos, principalmente os chefes de fases, desfilam efeitos especiais mais pirotécnicos, literalmente. Um deles é uma espécie de centauro de fogo (Berial, o conquistador do fogo do inferno). O Devil Trigger continua implacável, ampliando os ataques em força e velocidade, além de recuperar parte da energia perdida.

    (Devil May Cry 4 games pc) [bb]
    (Devil May Cry 4 games pc) [bb]
    (Devil May Cry 4 games pc) [bb]



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